Logické myšlení
  • Úvodní stránka
  • Programování
    • Python
    • Python GRAFIKA
    • BBC Microbit
  • Robotika
    • Ozobot

Články podle Robert Kostner

Návod na Python – třídy a objekty 2

9 března, 2025 Robert Kostner 0

Minulou část jsme končili příkladem objektových domečků v grafice TKinter. Dnes se podíváme na to, jak ve stejné grafice vytvořit pohybující se objekty a jak je […]

Obrázek není k dispozici

Grafika v Pythonu – knihovna TKinter 4: Události myši

12 června, 2024 Robert Kostner 0

Podobně jako události z klávesnice, které jsme si ukázali v minulém dílu, zpracujeme i události myši. Opět svážeme obslužnou proceduru události myši s událostmi pomocí metody bind, prostřednictvím […]

Pole jako datová struktura

Návod na Python: Pole neboli seznam

11 června, 2024 Robert Kostner 0

K čemu jsou pole? Zatím jsme v Pythonu pracovali s daty pouze prostřednictvím proměnných základních datových typů: int, float, str a bool. Většinou ale chceme zpracovávat větší […]

Grafika v Pythonu – knihovna TKinter 3: Události klávesnice

22 května, 2024 Robert Kostner 0

U grafických aplikací je hlavním vstupním zařízením myš nebo dotykový displej, nicméně velice často chceme, aby naše aplikace uměla reagovat na povely z klávesnice. To samozřejmě […]

Rubriky

  • BBC Microbit
  • Ozobot
  • Programování
  • Python
  • Python GRAFIKA
  • Robotika
  • Uncategorized




Nejlepší on-line hry

Copyright © 2025 | WordPress šablona od MH Themes