
Návod na Python – třídy a objekty 2
Minulou část jsme končili příkladem objektových domečků v grafice TKinter. Dnes se podíváme na to, jak ve stejné grafice vytvořit pohybující se objekty a jak je […]
Minulou část jsme končili příkladem objektových domečků v grafice TKinter. Dnes se podíváme na to, jak ve stejné grafice vytvořit pohybující se objekty a jak je […]
Podobně jako události z klávesnice, které jsme si ukázali v minulém dílu, zpracujeme i události myši. Opět svážeme obslužnou proceduru události myši s událostmi pomocí metody bind, prostřednictvím […]
K čemu jsou pole? Zatím jsme v Pythonu pracovali s daty pouze prostřednictvím proměnných základních datových typů: int, float, str a bool. Většinou ale chceme zpracovávat větší […]
U grafických aplikací je hlavním vstupním zařízením myš nebo dotykový displej, nicméně velice často chceme, aby naše aplikace uměla reagovat na povely z klávesnice. To samozřejmě […]
Tlačítka (objekty třídy Button) jsou jedním z widgetů, které můžeme používat v grafickém rozhraní generovaného s použitím knihovny TKinter. Tlačítko je svázáno s nějakou akcí prostřednictvím parametru command, jemuž […]
Copyright © 2025 | WordPress šablona od MH Themes